В какие видеоигры играют кибербезопасники
Какой игровой жанр вас больше всего привлекает? Во что играете сейчас?
Игорь Маслов,
аналитик группы аналитического обеспечения сервиса мониторинга ЦМРК, ГК «Солар»:
«Мне нравятся онлайн-игры, например, Counter Strike, Dota, PUBG. Играть против реальных людей гораздо интереснее, чем проходить одиночные кампании. В онлайн каждый раунд непредсказуем: ты сталкиваешься с разными тактиками, неожиданными ходами и живой реакцией соперников. Тогда появляется настоящий азарт.
Честно говоря, игры для меня не столько отдых в классическом смысле, сколько источник ярких эмоций. Чтобы по-настоящему расслабиться, я предпочитаю посмотреть сериал или почитать книгу: там можно отключиться и просто получить удовольствие. Здесь же нужно концентрироваться, быстро принимать решения и постоянно быть «в игре».
Никита Петров,
автор канала «Райтапы по CTF {2026}»:
«RPG. Я очень люблю Fallout. Рад, что недавно вышел сериал».
Автор телеграм-канала «Чёрный Треугольник»:
«Roguelike и survival/colony sim. Привлекает реиграбельность — каждый раз новая ситуация, новые вызовы. Плюс нет навязанного линейного сюжета, ты сам создаёшь историю. Сейчас играю в Brotato — почти 190 часов, выбиваю достижения (133 из 177). Цепляет тем, что можно залипнуть на короткую сессию, при этом каждый забег уникальный. Также пробую новинки — The Last Spell, BALL x PIT».
Дмитрий Борощук,
руководитель агентства Beholderishere consulting:
«Стратегии, РПГ, файтинги — если хочется очистить голову. В Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3» играю регулярно со времен пандемии. По сути, они для меня как аналог сериала с интересным сюжетом, открытым миром и достаточно большой вариативностью событий. City Skylines — градостроительный симулятор, пришедший на смену SimCity».
Антон Бочкарев,
CEO и автор телеграм-канала «3side кибербезопасности»:
«В плане игр в моей жизни было многое! В школе — классические MMORPG и полуторагодовалая карьера в киберспорте в жанре шутеров. В вузе времени стало меньше, но была карьера стримера-комментатора профессиональных турниров по «Старкрафт 2» — ещё в эпоху до Twitch, Sc2.tv, OWN3D, GoodGame. Сейчас вернулся в идеальную игру «на фоне» — Eve Online. Играл в неё серьёзно более 10 лет назад. Она даёт полную свободу действий, и всё, что в ней происходит, зависит исключительно от игроков».
Илья Карпов,
автор телеграм-канала RUSCADASEC:
«Однозначно RPG. Ролевые игры дают максимальную возможность полностью переключиться, отвлечься и по-настоящему отдохнуть в другом мире. В последнее время играю в Crimson Desert. Нравится огромный, детально проработанный открытый мир и элементы «медитативной песочницы», где можно просто существовать и исследовать пространство».
Алексей Дрозд,
начальник отдела безопасности компании «СёрчИнформ»:
«Привлекают ритм-игры. Многие, думаю, знают Guitar Hero или Rock Band. Но ещё до них в этом жанре долгие годы правили бал азиатские ритм-игры. Мое увлечение ими началось именно с японских (Dance Dance Revolution). Нравится, что такие игры сочетают в себе спорт и музыку. Помимо чувства ритма, нужны быстрая реакция и выносливость».
Матвей Иванов,
контент-аналитик отдела развития и поддержки модуля категоризации ГК «Солар»:
«Мой любимый жанр — roguelike/roguelite. Его главная особенность в том, что каждая игровая сессия начинается с нуля, а каждое прохождение позволяет получить новый опыт. Во время «забега» нужно собирать пассивные и активные предметы, сражаться с обычными противниками и боссами. При этом жанр очень разнообразен и может включать самые разные поджанры — от классических «бегай и стреляй» до необычных интерпретаций и форматов, например, модернизированных шахмат (Gambananza), покера (Balatro) или стратегий с выводом котов с разными особенностями (mewgenics).
Такие игры помогают смотреть на вещи под разным углом и тренируют навык поиска лазеек — способов упростить задачу или найти нестандартное решение. Эти умения переносятся и в профессиональную сферу: в моей работе часто нужно мыслить нестандартно».
Какой стратегии придерживаетесь в играх?
Игорь Маслов,
аналитик группы аналитического обеспечения сервиса мониторинга ЦМРК, ГК «Солар»:
«Моя главная цель в игре — победить. Хочется показать, что я умнее, хитрее и сильнее соперника. Для этого я анализирую ситуацию, просчитываю возможные ходы противника и выбираю оптимальный вариант действий. Часто приходится импровизировать. Важны командная работа и обмен информацией — даже самый сильный игрок не выиграет в одиночку, если команда не действует слаженно».
Никита Петров,
автор канала «Райтапы по CTF {2026}»:
«Всегда первым делом вкачиваю удачу и стараюсь заработать как можно больше игровых денег. Ну и красноречие, конечно же! В сюжете интересны нелинейность, возможность выбора там, где она есть. Первый GOD OF WAR меня впечатлил сюжетной линией».
Автор телеграм-канала «Чёрный Треугольник»:
«Стараюсь играть за всех, чтобы прочувствовать механику. Самые цепляющие — не сюжеты как таковые, а истории, которые создаёшь сам. В RimWorld (329 часов) каждая колония — это свой сценарий с драмой, предательствами и катастрофами. Запоминается сильнее любого заранее прописанного сюжета».
Дмитрий Борощук,
руководитель агентства Beholderishere consulting:
«Если в игре есть возможность создания персонажа, то в основном отыгрываю сам себя или лучшую версию себя. Больше всего запомнились сюжеты серий DeusEx и RedAlert, «Ведьмака», Cyberpunk 2077 и Atomic Heart».
Антон Бочкарев,
CEO и автор телеграм-канала «3side кибербезопасности»:
«Отдаю предпочтение интеллектуальным персонажам: это класс нетраннер в Cyberpunk, оперативник в Rogue Trader, соло-исследователь/диверсант/торговец в Eve Online. Однозначно сюжетное открытие прошлого года — Expedition 33. Также очень хороши сюжеты Rogue Trader, Divinity 2, Baldurs Gate 3 и Cyberpunk 2077. Многогранные со сложными выборами — это я люблю».
Илья Карпов,
автор телеграм-канала RUSCADASEC:
«Не все проекты дают такую глубину кастомизации, как Baldur’s Gate, но я часто стараюсь следовать идее self-projection — переношу в игру себя. При этом обычно выбираю защитные классы, своего рода «танков». Запомнились сюжеты первых частей Fallout, философской Planescape: Torment и, конечно, эпических трилогий Mass Effect и God of War».
Алексей Дрозд,
начальник отдела безопасности компании «СёрчИнформ»:
«В ритм-играх нет персонажей, поэтому выбор сводится к тому, какую сложность ты можешь выполнить и под какой музыкальный трек».
Матвей Иванов,
контент-аналитик отдела развития и поддержки модуля категоризации ГК «Солар»:
«В играх жанра roguelike необходимо анализировать и изучать стратегии и синергии между разными механиками, понимать микро- и макрогеймплей. Мне интересно «ломать» их через нахождение каких-нибудь необычных интеракций».
С чего началось ваше увлечение видеоиграми, выхода какой игры ждёте больше всего?
Никита Петров,
автор канала «Райтапы по CTF {2026}»:
«Всё началось c GTA VICE CITY, купленной подругой моей тёти в подземном переходе за 100 рублей. К сожалению, не слежу сейчас за анонсами, узнаю о выходе уже по факту. Не хватает времени и GPU для новых AAA экшенов. Играю сейчас в основном со SteamDeck».
Автор телеграм-канала «Чёрный Треугольник»:
«Diablo II — это было нечто. Сейчас жду ремейк первой Gothic».
Дмитрий Борощук,
руководитель агентства Beholderishere consulting:
«Начиналось, наверное, больше с квестов — жанр был очень популярен в середине 90-х. Фаворит — Full Throttle, потом стратегии Syndicate, WarCraft и тот самый SimCity2000. Жду Atomic Heart DLC4».
Алексей,
автор канала «Листок бюрократической защиты информации»:
«KKND и Dune ещё на PS1, тогда также был Smack Down. На PC увлёк сначала StarCraft, а потом Warcraft 3 и GTA 3/Vice City».
Антон Бочкарев,
CEO и автор телеграм-канала «3side кибербезопасности»:
«Первая игра, которую я помню, была Dune 2 — классическая стратегия. Жду Warhammer 40000: Dark Heresy и «Наследник» Rogue Trader».
Илья Карпов,
автор телеграм-канала RUSCADASEC:
«Я по сей день вспоминаю Dungeon Master — легенду времён ZX Spectrum и первых i286. По сути, она породила целый жанр dungeon crawler. Были и другие проекты, которые запоминались не меньше, например серия Heroes of Might and Magic. В списке ожиданий два главных претендента: The Elder Scrolls VI и GTA6».
Алексей Дрозд,
начальник отдела безопасности компании «СёрчИнформ»:
«У меня всё началось с игр на «Спектруме». Такой компьютер можно было самостоятельно спаять, подключить к телевизору и играть, если удалось раздобыть игру. Тогда не было особо разделения на любимые — нелюбимые. Ведь это же игры! Мне особо нравился пинбол, встроенный в Microsoft Office. В Word 97 была «пасхалка», которая его запускала. Особая любовь объяснялась тем, что мне её не могли запретить родители! До эпохи игр по Сети мне была интересна Worms 2: Armageddon. В неё могли играть несколько участников. А первой сетевой командной видеоигрой стал Quake II в школьном кабинете информатики. Давно уже жду Half-Life 3. Я один такой?»